決戰(zhàn)時(shí)刻2是一款具有深度策略元素的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,融合了多樣化的兵種操控與技能養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲采用Q版3D渲染技術(shù),構(gòu)建了風(fēng)格鮮明的奇幻戰(zhàn)場。四大特色陣營、五十余種獨(dú)特兵種通過精細(xì)的屬性搭配,為每場戰(zhàn)役注入無限可能。24種魔法與煉金術(shù)技能的引入,賦予戰(zhàn)場更多變數(shù),考驗(yàn)玩家臨場指揮能力的同時(shí)保留了策略游戲的思考樂趣。
1、在主界面,確認(rèn)角色(死靈法師)與資源,點(diǎn)擊【開始】按鈕,進(jìn)入關(guān)卡選擇。
2、打開地圖,選要攻打區(qū)域,點(diǎn)擊左下角/右下角功能圖標(biāo),部署兵力、查看增益。
3、戰(zhàn)斗時(shí),指揮部隊(duì)進(jìn)攻敵方建筑,優(yōu)先摧毀關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),推進(jìn)占領(lǐng)進(jìn)度。
4、關(guān)卡勝利后,查看得分、獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊【繼續(xù)】,返回地圖挑戰(zhàn)新關(guān)卡。
1、多元戰(zhàn)術(shù)體系:四大陣營各自擁有18個(gè)專屬兵種和6種獨(dú)特技能,通過裝甲、力量、速度三維成長系統(tǒng)打造個(gè)性化軍隊(duì)。
2、史詩Boss對抗:五臺(tái)遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭機(jī)器作為戰(zhàn)略節(jié)點(diǎn),每場Boss戰(zhàn)都包含獨(dú)特的機(jī)制破解和陣容搭配要求。
3、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場演變:采用多層地圖設(shè)計(jì),支持多路線推進(jìn)策略,真實(shí)模擬戰(zhàn)線推移帶來的戰(zhàn)術(shù)變化。
1、陣營差異設(shè)計(jì):野蠻人、刺客、德魯伊和死靈法師四大派系在兵種定位、技能體系上形成鮮明戰(zhàn)術(shù)區(qū)隔。
2、深度養(yǎng)成系統(tǒng):每個(gè)魔法技能擁有獨(dú)立的升級(jí)路線,煉金術(shù)系統(tǒng)可對建筑和單位進(jìn)行永久性屬性強(qiáng)化。
3、自適應(yīng)難度曲線:采用智能匹配算法,根據(jù)玩家部隊(duì)強(qiáng)度動(dòng)態(tài)調(diào)整關(guān)卡難度,保持挑戰(zhàn)性與公平性平衡。
1、基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)操作:通過拖拽編隊(duì)、劃動(dòng)集火等直覺化操作完成部隊(duì)部署,支持最多五支部隊(duì)的協(xié)同作戰(zhàn)指令。
2、技能釋放機(jī)制:魔法技能采用充能制,需要在戰(zhàn)局中合理分配有限的魔法值達(dá)成最大戰(zhàn)術(shù)效益。
3、戰(zhàn)場資源管理:占領(lǐng)煉金工房獲取持續(xù)資源,在單位生產(chǎn)、建筑升級(jí)和技能研發(fā)間做出動(dòng)態(tài)取舍決策。